#include "UdpClient.hpp"
#include "Comm.hpp"
#include <iostream>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <cstdlib>
#include <string>

// ./client_udp serverip serverport----客户端需r要先知道服务器的端口号和IP
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage" << argv[0] << "serverip serverport" << std::endl;
        Die(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    // 命令行上输入的都是字符串
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建套接字
    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        Die(SOCKET_ERR);
    }

    // 1.1 填充server信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    // 需要调用主机转网络
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());

    // 2. clientdone
    while (true)
    {
        std::cout << "please Entrer: ";
        std::string message;
        std::getline(std::cin, message);

        // 客户端不需要绑定吗?---socket--->socket
        // 客户端也必须要要有自己的端口和IP
        // client不需要显示的调用bind,而是客户端首次sendto消息的时候,由OS自动进行调用
        //  1. 如何理解client自动bind  2. 如何理解server要显示的bind\
        // 1.一个端口号只能被一个端口号绑定,但是一个进程可以绑定多个端口号,如果手动绑定可能会导致冲突,所以操作系统自动绑定,随机分配哦端口号
        // 2. 服务器为啥需要显示的绑定端口号,以为服务器的端口号必须稳定,假如每次启动服务器都要由操作系统自动分配,客户端就不发访问服务器了
        // 所以服务器端口号必须是众所周知的,不能改变.
        int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
        (void)n;

        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);
        char buffer[1024];
        n = ::recvfrom(sockfd,buffer,sizeof(buffer) - 1,0,CONV(&temp),&len);

        if(n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << buffer <<std::endl;
        }
    }
    return 0;
}